Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Minions Royal Recruits
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Barbarian Hut Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Barbarian Hut
Arrows
Minions Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Barbarian Hut Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Barbarian Hut Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Hut Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer Elite Barbarians Barbarian Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Firecracker
Minions Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Elite Barbarians
Minions Firecracker
Royal Recruits
Minions Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Magic Archer
Bomb Tower
Barbarian Hut
Minions Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut

Synergie w obronie 1 11

Minions
Barbarian Hut Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Hut
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarian Hut
Minions Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Hut Minions Firecracker Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Hut Minions Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Hut Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Minions Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Minions Firecracker Bomb Tower Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Royal Recruits Bomb Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Minions Elite Barbarians Royal Recruits Bomb Tower
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Magic Archer
Minions Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Hut Minions Elite Barbarians
Bomb Tower Barbarian Hut Minions Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Bomb Tower
Bomb Tower Barbarian Hut Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Barbarian Hut Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Barbarian Hut Magic Archer
Bomb Tower Minions Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Elite Barbarians Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Royal Recruits Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Hut
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Minions Bomb Tower Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Bomb Tower Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Barbarian Hut
Royal Recruits Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Hut Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Hut
Minions Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Hut
Royal Recruits Firecracker Bomb Tower Barbarian Hut Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Hut Magic Archer
Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Hut Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut
Firecracker Magic Archer
Barbarian Hut Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minions Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Firecracker
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Hut Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Hut Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Barbarian Hut
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Magic Archer
Royal Recruits Barbarian Hut
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Royal Recruits Barbarian Hut Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Minions Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076