Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde Giant Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Minion Horde Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Bomber Archers Minion Horde Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Archers Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Witch Miner
Fireball
Bomber Archers Minion Horde Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Archers Minion Horde Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Goblin Barrel Miner Valkyrie Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Miner
Archers
Valkyrie Giant Miner
Minion Horde
Miner Giant
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Bomber Giant Witch
Giant
Bomber Goblin Barrel Miner Archers Minion Horde Valkyrie Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Miner
Witch
Valkyrie Giant Miner
Miner
Minion Horde Giant Bomber Archers Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Valkyrie Miner
Archers
Valkyrie Witch
Minion Horde
Valkyrie
Archers Bomber Witch
Giant
Goblin Barrel
Witch
Archers Valkyrie
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Bomber Archers Valkyrie
Minion Horde Witch Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie
Minion Horde Archers Witch
Valkyrie
Minion Horde Witch
Bomber Archers Minion Horde Valkyrie Miner
Archers Minion Horde Valkyrie Witch Bomber
Minion Horde Archers Witch
Minion Horde Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bomber Valkyrie Witch
Valkyrie Bomber Archers Minion Horde Witch
Valkyrie Witch Bomber Archers
Bomber Valkyrie Archers Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch
Bomber Archers Valkyrie Miner
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Archers Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch
Bomber Archers Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Bomber Archers Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Minion Horde Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Miner
Minion Horde Miner
Valkyrie
Bomber Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Witch
Bomber Archers Minion Horde Witch
Miner
Minion Horde
Miner Minion Horde Valkyrie
Archers
Miner
Minion Horde
Bomber Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Bomber Archers
Bomber Valkyrie Witch Miner
Minion Horde
Minion Horde
Bomber Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Miner Witch
Witch Miner
Miner
Archers Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Archers Witch
Archers Witch
Miner Minion Horde Valkyrie
Bomber
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076