Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Bomber Cannon Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Curse
The Log
Bomber Cannon Goblin Curse
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Bomber Cannon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bomber Cannon Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Cannon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Tornado Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Cannon Tornado Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Curse
Cannon
Goblin Curse
Bomber
Tornado
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Golden Knight Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Electro Giant
Mother Witch
Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Cannon Tornado Electro Giant Golden Knight
Cannon
Bomber Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch
Goblin Curse
Tornado
Bomber Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch
Electro Giant
Bomber Cannon Tornado Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Cannon Tornado Electro Giant
Mother Witch
Cannon Tornado Golden Knight
Golden Knight
Bomber Electro Giant Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Golden Knight
Inferno Dragon Cannon Goblin Curse
Cannon Tornado Bomber Goblin Curse Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Goblin Curse
Bomber Tornado
Tornado Bomber Cannon Mother Witch
Tornado Inferno Dragon Cannon Goblin Curse
Cannon Electro Giant Golden Knight
Cannon Inferno Dragon Goblin Curse Tornado
Tornado Bomber Cannon
Goblin Curse Mother Witch Bomber Cannon Tornado Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Curse Tornado
Cannon Bomber Goblin Curse
Bomber Cannon Goblin Curse Tornado Golden Knight
Inferno Dragon Cannon Goblin Curse
Tornado Cannon Goblin Curse Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Cannon Tornado
Cannon Bomber Tornado Golden Knight
Tornado Bomber Cannon Goblin Curse Inferno Dragon Mother Witch
Cannon Goblin Curse Tornado Inferno Dragon
Bomber Cannon Goblin Curse Electro Giant Mother Witch
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
Bomber Inferno Dragon
Golden Knight
Tornado
Cannon Goblin Curse Inferno Dragon
Electro Giant Mother Witch Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Cannon Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Golden Knight
Tornado Electro Giant
Cannon Goblin Curse Golden Knight
Bomber Cannon Goblin Curse Electro Giant
Electro Giant Bomber Tornado Inferno Dragon Golden Knight
Bomber Cannon Goblin Curse Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Goblin Curse Tornado Golden Knight
Bomber Goblin Curse
Electro Giant Mother Witch Goblin Curse Tornado
Bomber Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado Golden Knight
Goblin Curse Tornado
Golden Knight
Bomber Golden Knight
Tornado
Bomber
Bomber
Bomber Goblin Curse Tornado Electro Giant Mother Witch Golden Knight
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Electro Giant Mother Witch Bomber
Inferno Dragon
Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Goblin Curse Tornado Golden Knight
Goblin Curse Tornado Electro Giant Mother Witch
Electro Giant
Bomber
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Bomber
Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076