Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Witch Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Cannon Cart
The Log
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Cannon Cart
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Firecracker Dart Goblin Witch Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Witch
Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Electro Giant
Baby Dragon
Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Electro Giant
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch
Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Electro Giant
Bomber
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Dart Goblin Cannon Cart
Witch Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Witch
Bomber Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Witch Bomber Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Mega Knight Bomber Witch Cannon Cart
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Witch Cannon Cart
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart
Baby Dragon Witch Bomber Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Cannon Cart Electro Giant
Bomber Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Witch Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Witch Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Electro Giant Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Cannon Cart
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch Cannon Cart
Mega Knight Electro Giant
Cannon Cart Mega Knight Witch
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart Electro Giant
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Giant Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Giant Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Giant Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076