Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Firecracker Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Royal Hogs Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Royal Hogs Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Firecracker Royal Hogs Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker Royal Hogs Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker Royal Hogs Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Firecracker Royal Hogs Dark Prince Witch Prince
Fireball
Bomber Firecracker Royal Hogs Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker Royal Hogs Witch
Lightning
Dark Prince Witch Prince
Rocket
Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Firecracker Dark Prince Poison Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Royal Hogs Dark Prince Prince
Bomber
Royal Hogs Dark Prince Prince
Firecracker
Spear Goblins Royal Hogs Dark Prince Prince
Royal Hogs
Spear Goblins Bomber Firecracker Dark Prince Poison
Dark Prince
Prince Spear Goblins Bomber Firecracker Royal Hogs Poison Witch
Poison
Royal Hogs Dark Prince Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Spear Goblins Bomber Firecracker Poison Witch

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Firecracker Dark Prince Poison Prince
Bomber
Dark Prince
Firecracker
Spear Goblins Dark Prince Prince
Royal Hogs
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Firecracker Poison Witch Prince
Poison
Spear Goblins Dark Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Bomber Dark Prince
Witch Prince Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince Poison Prince
Spear Goblins Bomber Firecracker Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Poison Witch
Poison
Witch Prince
Spear Goblins Bomber Firecracker Dark Prince Prince
Poison Witch Spear Goblins Bomber Firecracker Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Poison Witch
Prince Bomber Dark Prince Witch
Bomber Firecracker Dark Prince Poison Witch Prince
Prince
Prince
Bomber Firecracker Dark Prince Poison Witch Prince
Spear Goblins Bomber Firecracker Dark Prince Witch Prince
Poison Witch Spear Goblins Bomber Firecracker Dark Prince
Prince
Bomber Dark Prince Spear Goblins Firecracker Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Poison Bomber Firecracker Prince
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Witch Prince
Firecracker Poison Witch
Dark Prince Prince Spear Goblins Witch
Dark Prince Prince
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Poison Witch Prince
Witch
Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Witch
Bomber Firecracker Witch
Witch Spear Goblins Bomber Firecracker Dark Prince Poison Prince
Poison Bomber Firecracker Dark Prince Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince Poison Prince
Bomber Poison Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Spear Goblins Witch
Bomber Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison Prince
Firecracker Poison Dark Prince Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince
Spear Goblins Bomber Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Dark Prince Poison Prince
Bomber Firecracker Poison Witch
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Firecracker Poison Bomber Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Bomber
Firecracker Poison
Prince
Firecracker Poison
Spear Goblins Dark Prince Witch Prince
Poison Firecracker Witch
Poison Firecracker Dark Prince Prince
Bomber Firecracker Poison
Poison
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Dark Prince Witch Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076