Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill
Zap
Bomber Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Goblin Drill Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Drill Bandit
Earthquake
Bomber Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Goblin Drill Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Bomb Tower Goblin Drill Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Bandit Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Tornado The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tornado Royal Ghost Bandit Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Drill Bandit
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer The Log
Goblin Drill
Bomber The Log Royal Ghost Bandit
The Log
Tornado Goblin Drill Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Goblin Drill Bandit Magic Archer
Bandit
Bomber Goblin Drill The Log Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Tornado The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Tornado Goblin Drill The Log Royal Ghost Bandit
Bomb Tower
Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Bomber Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bomber Tornado The Log Magic Archer
The Log
Bomb Tower Bomber Tornado Goblin Drill Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Bomber The Log
Bandit
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Bomb Tower Goblin Drill The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill The Log Bandit
Bomb Tower Tornado Bomber Goblin Drill Bandit
Bomb Tower Goblin Drill Bandit
Bomber Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Bomber Bomb Tower Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower The Log Bandit Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Bomber Royal Ghost Bandit
Bomber Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Bomber The Log Bandit
Bomber Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Bandit
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Bandit
Bomb Tower Bomber Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Bomber Tornado Goblin Drill The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Bomber Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomber Royal Ghost Bomb Tower The Log Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Bomb Tower The Log Royal Ghost Magic Archer
Bandit Bomb Tower The Log
Tornado The Log Bandit
Goblin Drill Bandit
Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log Bandit Magic Archer
Goblin Drill
Bomb Tower
Tornado The Log
Bomb Tower Bandit
Bomber Bomb Tower Magic Archer
Bomber Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bomber Bomb Tower The Log Royal Ghost Magic Archer
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill The Log Royal Ghost Bandit
Tornado The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Goblin Drill The Log Bandit Magic Archer
The Log
Bomber The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bomber Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado Bandit
Tornado
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Bomber Goblin Drill The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Tornado
Bomber
Bomber The Log Bandit Magic Archer
Bomber Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Bomber Magic Archer
The Log Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado The Log Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bomber The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bandit Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Bomber Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076