Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Minion Horde Flying Machine
Zap
Bomber Bats Minion Horde Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minion Horde Flying Machine
Poison
Bomber Bats Minion Horde Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Minion Horde
Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Dark Prince Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bomber Bats Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Giant Skeleton
Bats Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Fireball
Flying Machine
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bomber Bats Fireball Flying Machine
Giant Skeleton
Bats Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine Dark Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Bomber Bats Flying Machine Dark Prince
Bats Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Bats Minion Horde Bomber Fireball Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Bats Fireball Flying Machine
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Fireball Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Fireball Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Bomber Bats Minion Horde Flying Machine Dark Prince
Bomber Bats Fireball Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Bats Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Giant Skeleton Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Bats Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Bats Minion Horde Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Minion Horde Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Giant Skeleton Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Minion Horde
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Flying Machine
Bomber Bats Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Bats Bomber Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Fireball Minion Horde Dark Prince
Fireball Bats Minion Horde Flying Machine
Bomber Minion Horde Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bats Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bomber Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Bomber Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine
Bomber Fireball Dark Prince
Minion Horde
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats Minion Horde Fireball Flying Machine
Bats Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Bats Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Bomber Fireball Flying Machine
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Flying Machine Dark Prince
Bats Minion Horde Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Dark Prince Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076