Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin
Zap
Bomber Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Dart Goblin Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Dart Goblin
Fireball
Bomber Dart Goblin Inferno Tower
Poison
Bomber Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Zap The Log Knight Dart Goblin Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Knight Bomber Dart Goblin
Bomber
Ice Spirit Zap Knight
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin The Log
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Bomber Zap The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap The Log
Inferno Tower
The Log
Zap Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 6 15

Electro Spirit
Zap The Log
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Bomber Knight Dart Goblin The Log
Bomber
Knight Ice Spirit Zap The Log
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin Inferno Tower The Log
Knight
Bomber Dart Goblin Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Zap Dart Goblin
The Log
Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit Bomber Zap Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin The Log
Inferno Tower Bomber Knight Dart Goblin
Inferno Tower Knight Dart Goblin
Bomber The Log
The Log Electro Spirit Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit Zap
Electro Spirit Zap Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Ice Spirit Bomber Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Electro Spirit Bomber Zap Knight The Log
Inferno Tower Zap Dart Goblin
Inferno Tower Ice Spirit Bomber Zap Knight The Log
Bomber Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log
Bomber Knight Inferno Tower
Ice Spirit Electro Spirit Bomber Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap The Log Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Bomber Electro Spirit Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower
Bomber Zap Knight The Log
Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower The Log
Zap Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Zap The Log
Knight Inferno Tower
Bomber Dart Goblin
Inferno Tower Electro Spirit Ice Spirit Bomber Zap Knight Dart Goblin The Log
Electro Spirit Bomber Zap Dart Goblin Inferno Tower The Log
Electro Spirit Bomber Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Bomber Zap The Log
Electro Spirit Ice Spirit Zap Dart Goblin
Bomber Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap Knight Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Bomber Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin The Log
Bomber Zap Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Ice Spirit Bomber
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076