Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Cannon Goblin Drill Magic Archer Golden Knight Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Cannon
Rocket
Goblin Drill
Bomber Arrows Golden Knight
Magic Archer
Golden Knight
Golden Knight
Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Cannon Bomber Magic Archer
Bomber
Skeletons Cannon Goblin Drill Golden Knight
Arrows
Cannon Golden Knight
Cannon
Skeletons Bomber Arrows Rocket Magic Archer
Rocket
Cannon
Goblin Drill
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Cannon Goblin Drill
Golden Knight
Bomber Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Cannon Magic Archer Golden Knight
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Cannon Rocket Skeletons Bomber Goblin Drill
Cannon Skeletons Bomber Goblin Drill
Bomber Arrows Rocket
Arrows Skeletons Bomber Cannon Magic Archer
Rocket Arrows Cannon Magic Archer
Rocket Arrows Cannon Magic Archer Golden Knight
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Bomber Cannon
Skeletons Bomber Arrows Cannon Goblin Drill Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon Goblin Drill Skeletons Bomber Rocket
Bomber Rocket Arrows Cannon Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Cannon Goblin Drill
Rocket Cannon Goblin Drill
Skeletons Bomber Arrows Cannon Goblin Drill
Arrows Cannon Bomber Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Arrows Goblin Drill Bomber Cannon Magic Archer
Cannon Goblin Drill
Bomber Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Arrows Rocket Magic Archer
Skeletons Rocket Golden Knight
Rocket
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows Rocket Skeletons Magic Archer
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Magic Archer
Skeletons Cannon Goblin Drill
Golden Knight
Rocket Arrows
Rocket Skeletons Cannon Golden Knight
Bomber Cannon Magic Archer
Skeletons Bomber Rocket Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Arrows Bomber Cannon Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket Goblin Drill Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Rocket Arrows Goblin Drill Magic Archer
Arrows Rocket
Bomber Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Golden Knight
Rocket
Rocket Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Golden Knight
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Bomber Arrows Goblin Drill Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Magic Archer
Rocket Bomber Arrows Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Goblin Drill
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Rocket Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Rocket
Bomber Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows
Rocket Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket Magic Archer Golden Knight
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076