Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Miner Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Miner
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Miner Ice Wizard
The Log
Miner Magic Archer
Miner
Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Ice Wizard
Baby Dragon
Magic Archer
The Log Miner

Synergie w obronie 3 11

Bomber
The Log Miner
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Bomber Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner
Bomber The Log
Ice Wizard
Baby Dragon Inferno Tower Skeleton Army The Log
Magic Archer
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army The Log Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Inferno Tower Miner Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bomber The Log Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Bomber Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Bomber Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower The Log
Skeleton Army Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomber Inferno Tower Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Bomber Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
The Log
Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner
Miner The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomber Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Miner Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bomber The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log
Miner Baby Dragon Magic Archer
The Log Bomber Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076