Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Ghost Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Curse Night Witch
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Curse Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Curse Royal Ghost Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Goblin Curse Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Arrows Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Arrows
Goblin Curse Lumberjack Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Royal Ghost
Goblin Curse
Arrows Bomber
Royal Ghost
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Arrows Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Royal Ghost Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Royal Ghost
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Curse
Royal Ghost
Bomber Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Ghost Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Lumberjack Goblin Gang Goblin Curse Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bomber Goblin Curse Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Bomber Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Royal Ghost Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Night Witch
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Bomber Royal Ghost Lumberjack Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Bomber Arrows Royal Ghost Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Curse Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Bomber Goblin Gang Goblin Curse
Bomber Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Curse Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Bomber Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Goblin Curse Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Lumberjack
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Arrows Goblin Curse Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Royal Ghost
Bomber Arrows Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Night Witch
Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Mega Knight Goblin Curse Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Bomber Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Bomber Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Bomber Goblin Curse Royal Ghost
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Goblin Curse Royal Ghost
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Bomber Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Curse Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Bomber Mega Knight
Arrows Royal Ghost
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Night Witch
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Goblin Gang Night Witch
Arrows Goblin Curse
Arrows
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076