Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage
The Log
Bomber Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Cage Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Cage Phoenix
Lightning
Goblin Cage Phoenix Ram Rider Archer Queen
Rocket
Phoenix Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Cage Phoenix Ram Rider Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Goblin Cage Phoenix

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Bomber The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Bomber The Log Ram Rider Archer Queen
The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Ram Rider
Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Bomber The Log Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage
Bomber The Log Phoenix Archer Queen
P.E.K.K.A
The Log Bomber
The Log
P.E.K.K.A Archer Queen Bomber Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Goblin Cage
Ram Rider
The Log
Mega Knight
The Log
Archer Queen
The Log Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Phoenix Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Bomber
Goblin Cage P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider Mega Knight
Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bomber Mega Knight
Ram Rider Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Phoenix Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix Archer Queen
Bomber Phoenix Mega Knight
Bomber The Log Ram Rider Mega Knight
Phoenix Ram Rider
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Bomber The Log Ram Rider
Bomber Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Mega Knight Bomber The Log Ram Rider
Goblin Cage The Log Bomber Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix Ram Rider
Bomber Mega Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Bomber The Log Phoenix Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage The Log Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight The Log Phoenix
P.E.K.K.A Goblin Cage Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Phoenix
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage The Log Phoenix Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Ram Rider
Bomber Goblin Cage Mega Knight
Phoenix Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Mega Knight Bomber Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Phoenix Archer Queen
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ram Rider
The Log
The Log
Bomber The Log Mega Knight
Ram Rider
Bomber The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Archer Queen
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log Mega Knight
Bomber
Bomber The Log Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bomber Mega Knight
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Bomber The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Ram Rider Archer Queen
The Log
Mega Knight
The Log Bomber
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076