Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Fisherman Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Hunter
The Log
Spear Goblins Bomber Hunter Fisherman Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Hunter Fisherman Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Tornado Fisherman Fireball Hunter Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Tornado Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ram Rider
Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Tornado Ram Rider
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Hunter
Fisherman Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Hunter Fisherman Ram Rider
Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Bomber Fireball Tornado Hunter P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
P.E.K.K.A
Bomber
Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Tornado Ram Rider
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Bomber Hunter Ram Rider
Hunter
Fisherman Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Bomber Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Bomber P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Tornado Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Tornado Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Bomber
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Spear Goblins Bomber Hunter
Tornado Hunter Ram Rider Spear Goblins Fireball
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Spear Goblins Bomber Hunter Fisherman
Spear Goblins Bomber Fireball Tornado Hunter Fisherman Ram Rider
Hunter Spear Goblins Fireball Tornado Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Bomber Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Tornado Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Tornado Fireball Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Fireball Tornado Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Spear Goblins Bomber Tornado Hunter Fisherman Ram Rider
Tornado Hunter Spear Goblins Bomber Fireball Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Hunter Fisherman Ram Rider
Bomber Spear Goblins Fireball Hunter P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Bomber Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Spear Goblins Hunter Fisherman Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Fireball Tornado Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Fisherman Ram Rider
Fireball Tornado Hunter Ram Rider
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Hunter Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Hunter Ram Rider
Bomber Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Tornado Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Fireball Hunter P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Fisherman Ram Rider
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Tornado Hunter Ram Rider
Bomber Tornado
Fireball Tornado Hunter Ram Rider
Fireball Tornado Fisherman Ram Rider
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman Ram Rider
Fireball Tornado
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Spear Goblins Bomber Fireball Hunter
Fireball
Fireball Tornado
Bomber Fisherman
Bomber Fireball Hunter Fisherman
Bomber Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado Fisherman
Fireball
Tornado Bomber Fireball Hunter
Fisherman
Fireball Tornado Hunter Fisherman Ram Rider
Fireball Tornado Fisherman Ram Rider
Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado Hunter
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Hunter
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball Tornado Hunter Ram Rider
Fireball
Fireball Hunter
Bomber Fireball
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076