Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Balloon Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Baby Dragon Balloon
Zap
Bomber Bats Minions Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Sparky
The Log
Bomber Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Minions
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Baby Dragon Balloon Sparky
Fireball
Bomber Minions Baby Dragon Balloon Sparky
Poison
Bomber Bats Minions Balloon Sparky
Lightning
Baby Dragon Balloon Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Baby Dragon Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Baby Dragon Goblin Machine Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Minions Baby Dragon Balloon Goblin Machine Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Minions Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Minions Baby Dragon Sparky
Bats
Balloon Bomber Minions Baby Dragon Sparky
Minions
Bomber Bats Baby Dragon Balloon Sparky
Rocket
Baby Dragon
Bomber Bats Minions Balloon Sparky
Balloon
Bats Minions Baby Dragon Sparky
Goblin Machine
Sparky
Bomber Bats Minions Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats
Bats
Bomber Minions Baby Dragon Sparky
Minions
Bats Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Bats Minions
Balloon
Goblin Machine
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minions Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Minions
Rocket Sparky Bomber Bats Minions
Sparky Bats Minions
Bomber Rocket Sparky
Bomber Bats Minions Baby Dragon
Bats Minions Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Sparky Minions
Bomber Sparky
Bats Minions Bomber Baby Dragon
Minions Bats Baby Dragon
Sparky Bomber Bats Minions Rocket
Bomber Rocket Sparky Bats Minions Baby Dragon
Sparky
Rocket Sparky
Sparky Bomber Bats Minions
Bomber Bats Minions Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Bats Minions
Sparky
Bomber Bats Minions Baby Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Bomber Rocket Baby Dragon
Bats Minions Rocket Sparky
Rocket Bats Sparky
Sparky
Rocket Bats Minions Baby Dragon
Rocket Sparky Bats Minions
Sparky
Rocket Bats Minions Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Minions Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Bomber Baby Dragon Sparky
Sparky Bomber Bats Minions Rocket Baby Dragon
Bats Minions Bomber Baby Dragon Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Sparky
Bomber Rocket Baby Dragon Sparky
Bats Minions Rocket Baby Dragon Goblin Machine
Bomber Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Rocket Bats Minions Sparky
Rocket Goblin Machine Sparky
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Rocket Bomber Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Sparky
Bomber Bats Minions Rocket Sparky
Rocket Bomber Baby Dragon Goblin Machine Sparky
Rocket Bomber Baby Dragon Goblin Machine
Rocket Minions Baby Dragon Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Goblin Machine Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Bats Baby Dragon Sparky
Rocket Bats Minions
Sparky
Bomber Rocket Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Bats Minions Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Bomber Baby Dragon
Rocket Sparky
Sparky
Bats Minions Rocket Baby Dragon Sparky
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon Sparky
Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076