Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Furnace Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Furnace Guards
Zap
Bomber Dart Goblin Furnace Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Dart Goblin Furnace Guards Dark Prince
The Log
Bomber Dart Goblin Furnace Guards Dark Prince
Earthquake
Bomber Tesla Furnace Guards
Arrows
Bomber Dart Goblin Furnace Guards
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Guards Dark Prince
Fireball
Bomber Tesla Dart Goblin Furnace
Poison
Bomber Dart Goblin Furnace Guards
Lightning
Tesla Furnace Dark Prince
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Dart Goblin Earthquake Guards Tesla Furnace Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince
Tesla
Dart Goblin
Mirror Dark Prince
Earthquake
Furnace Mirror Dark Prince
Furnace
Earthquake Mirror Dark Prince
Mirror
Dart Goblin Earthquake Furnace
Guards
Dark Prince
Bomber Dart Goblin Earthquake Furnace

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Tesla Guards Dark Prince
Tesla
Mirror Bomber Dart Goblin Earthquake Guards Dark Prince
Dart Goblin
Tesla Furnace Mirror Guards Dark Prince
Earthquake
Tesla Furnace
Furnace
Mirror Dart Goblin Earthquake Guards Dark Prince
Mirror
Tesla Furnace Dart Goblin
Guards
Bomber Tesla Dart Goblin Furnace
Dark Prince
Bomber Tesla Dart Goblin Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Furnace Dark Prince
Tesla Furnace Bomber Dart Goblin Dark Prince
Tesla Dart Goblin Furnace Guards Dark Prince
Bomber Earthquake Dark Prince
Bomber Tesla Dart Goblin Earthquake Furnace Guards Dark Prince
Tesla Dart Goblin Furnace
Earthquake Tesla Dart Goblin
Tesla Furnace
Guards Bomber Tesla Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Guards Bomber Tesla Earthquake Furnace Dark Prince
Tesla Dart Goblin Furnace
Tesla Furnace Bomber Earthquake Guards Dark Prince
Bomber Tesla Dart Goblin Earthquake Furnace Guards Dark Prince
Tesla Furnace
Tesla Furnace
Tesla Bomber Furnace Dark Prince
Tesla Bomber Dart Goblin Furnace Guards Dark Prince
Earthquake Furnace Bomber Tesla Dart Goblin Guards Dark Prince
Tesla Dart Goblin
Bomber Dark Prince Tesla Dart Goblin Earthquake Furnace Guards
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Furnace Dark Prince
Bomber Tesla
Guards Furnace Dark Prince
Guards Dark Prince Tesla
Tesla Guards Dark Prince
Furnace Tesla Dart Goblin
Guards Dark Prince Tesla Dart Goblin Furnace
Tesla Dark Prince
Dark Prince
Tesla Dart Goblin Guards
Tesla Dart Goblin Guards Dark Prince
Guards Dark Prince
Dark Prince Tesla Guards
Bomber Tesla Dart Goblin Furnace
Tesla Guards Bomber Dart Goblin Furnace Dark Prince
Bomber Tesla Dart Goblin Earthquake Dark Prince
Bomber Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Guards Dark Prince
Bomber Earthquake Furnace Dark Prince
Dart Goblin Furnace
Bomber Dart Goblin Earthquake Furnace
Earthquake Dart Goblin
Dart Goblin
Guards
Dart Goblin Earthquake Dark Prince
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Furnace
Earthquake Bomber Dart Goblin Furnace
Earthquake Dart Goblin Furnace
Earthquake
Bomber
Bomber Dart Goblin Earthquake Dark Prince
Bomber Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bomber Furnace Dark Prince
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Guards
Bomber Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Earthquake Dart Goblin Guards Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Bomber Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076