Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Tesla Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Little Prince
Zap
Bomber Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Tesla Rascals Little Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Rascals Little Prince
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Ice Spirit Bomber Rascals Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Tesla Rascals Baby Dragon Little Prince
Poison
Bomber Rascals Little Prince
Lightning
Tesla Baby Dragon Little Prince
Rocket
Rascals Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Little Prince Tesla Fireball Baby Dragon Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bomber Little Prince Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Rascals Baby Dragon
Bomber
Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Rascals
Ice Spirit Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Rascals Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Baby Dragon
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Bomber Tesla Rascals Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Bomber
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Bomber Rascals Fireball Baby Dragon Little Prince
Rascals
Ice Spirit Tesla Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Tesla Little Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Tesla Rascals P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Baby Dragon
Little Prince
Ice Spirit Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Rascals
Tesla P.E.K.K.A Bomber Rascals
Tesla P.E.K.K.A Rascals
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Tesla Rascals Baby Dragon
Tesla Ice Spirit Rascals Fireball Baby Dragon Little Prince
Tesla Rascals Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Rascals
Ice Spirit Bomber Tesla Rascals Little Prince
Bomber Tesla Rascals Fireball Baby Dragon
Tesla Rascals Fireball Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Rascals Fireball
Bomber Fireball Ice Spirit Tesla Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Rascals
Ice Spirit Tesla Rascals Fireball P.E.K.K.A
Tesla Bomber Rascals Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Bomber Rascals Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon Ice Spirit Bomber Tesla Rascals Fireball Little Prince
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Rascals Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Rascals
P.E.K.K.A Tesla Rascals Fireball
P.E.K.K.A Tesla Rascals
Fireball Ice Spirit Tesla Rascals Baby Dragon
Rascals P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Rascals
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Rascals
P.E.K.K.A Fireball
Rascals P.E.K.K.A Tesla Fireball
Bomber Tesla Rascals Fireball Baby Dragon
Tesla Rascals Ice Spirit Bomber Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Bomber Tesla Rascals Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Rascals Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Rascals Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076