Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Bomber Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bandit Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Fireball Wizard Bandit
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bomber Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Bandit
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Bandit
Bandit
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bomber Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Bandit
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Fireball Bandit
Wizard Bomber Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Fireball Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Musketeer Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076