Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Elixir Collector Witch Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Tombstone Wall Breakers Witch Skeleton King
Zap
Bomber Tombstone Wall Breakers Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Wall Breakers Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Bomber Tombstone Wall Breakers Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Bomber Tombstone Elixir Collector Witch Skeleton King
Arrows
Bomber Tombstone Wall Breakers Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Wall Breakers Witch Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Bomber Tombstone Elixir Collector Wall Breakers Witch Skeleton King
Poison
Bomber Tombstone Elixir Collector Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Elixir Collector Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Collector Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Tombstone Freeze Skeleton King Witch Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Wall Breakers Tombstone Freeze

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Tombstone
Elixir Collector
Wall Breakers
Skeleton King
Freeze
Witch
Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Bomber Witch
Skeleton King
Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 1 2

Bomber
Tombstone
Tombstone
Skeleton King Bomber
Elixir Collector
Wall Breakers
Freeze
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone
Tombstone Witch
Witch Bomber Tombstone Freeze Giant Skeleton
Witch Tombstone Skeleton King
Bomber Tombstone Giant Skeleton
Freeze Bomber
Tombstone Freeze Witch
Giant Skeleton
Witch Tombstone Skeleton King
Bomber Giant Skeleton
Witch Bomber Tombstone Freeze Giant Skeleton Skeleton King
Witch
Tombstone Bomber Freeze Witch Giant Skeleton
Bomber Tombstone Freeze Witch Skeleton King
Tombstone Skeleton King
Freeze
Bomber Tombstone Witch
Tombstone Bomber Witch
Freeze Witch Bomber Tombstone Giant Skeleton
Bomber Witch Giant Skeleton
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch Giant Skeleton
Bomber
Tombstone Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Witch
Freeze Witch
Tombstone Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Tombstone Witch
Witch Tombstone
Tombstone Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Witch Skeleton King
Bomber Witch
Tombstone Witch Bomber Freeze Giant Skeleton Skeleton King
Bomber Freeze Witch Giant Skeleton Skeleton King
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Bomber
Freeze Witch
Bomber Witch
Freeze
Freeze
Bomber Witch
Freeze
Bomber
Bomber
Bomber Witch
Giant Skeleton
Freeze Bomber Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Freeze Witch
Bomber
Freeze
Giant Skeleton
Tombstone Freeze Witch
Witch
Freeze
Bomber Skeleton King
Giant Skeleton
Freeze Witch Giant Skeleton Skeleton King
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076