Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Magic Archer
The Log
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers The Log Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Baby Dragon Prince
Bats
Bomber Wall Breakers Baby Dragon Prince
Wall Breakers
Bats Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Bats Wall Breakers Prince
Prince
Bomber Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Wall Breakers Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber Baby Dragon Prince The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon
Bats Prince The Log
Prince
The Log Bats Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
The Log
Prince Bomber Bats Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince Bomber Bats
Skeleton Army Prince Bats
Bomber Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bomber Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Prince
Bats Skeleton Army Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Bomber Bats The Log
Bomber Skeleton Army Bats Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Bomber Bats Skeleton Army Prince
Bomber Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Bomber Bats Magic Archer
Prince
Bomber Skeleton Army Bats Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Bomber Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats The Log
Skeleton Army Prince
Bats Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bomber Bats Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Bats Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Prince The Log
Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Bats Prince
Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Bomber Bats
Bomber Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Bats Skeleton Army Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Baby Dragon Prince Magic Archer
The Log Bomber Baby Dragon Magic Archer
Prince
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076