Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Lumberjack
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Guards Lumberjack
The Log
Bomber Elite Barbarians Guards Lumberjack
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Wizard Guards Lumberjack
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Guards Lumberjack Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Bomber Guards Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Rage Bomber Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Rage Lumberjack
Rocket
Rage
Elite Barbarians Wizard
Guards
Zap Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Guards

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap Guards
Zap
Bomber Elite Barbarians Guards Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Rocket
Rage
Guards
Bomber Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap
Rocket Lumberjack Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Guards
Bomber Elite Barbarians Rocket Lumberjack
Bomber Zap Guards Lumberjack
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Guards Bomber Lumberjack
Guards Bomber Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Lumberjack Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Rocket Guards
Bomber Wizard Rocket Zap Guards Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Zap Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Guards Lumberjack
Zap Wizard Bomber Guards Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Wizard Elite Barbarians Guards Lumberjack
Elite Barbarians Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Rocket Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Elite Barbarians Rocket
Rocket Guards Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Wizard Rocket Zap
Rocket Guards Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Rocket Elite Barbarians
Guards
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Rocket Zap Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Rocket Wizard Guards Lumberjack
Wizard Bomber
Elite Barbarians Guards Bomber Zap Rocket Lumberjack
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Zap
Rocket
Rocket Guards
Bomber Wizard Rocket Zap
Wizard Zap Rocket
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Elite Barbarians Guards Lumberjack
Rocket Zap Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Bomber Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Zap Wizard
Rocket Bomber Zap Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Rocket Wizard Guards
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard Rocket
Zap Rocket
Rocket Wizard
Zap Rocket Guards
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket Lumberjack
Bomber Zap Wizard
Rocket Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Rocket Guards
Zap Rocket
Zap Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076