Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard Night Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Bomber Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard
Tornado
Zap Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Golem
Bomber Baby Dragon Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Bomber Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Zap Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Zap Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Bomber Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Zap Ice Wizard
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Bomber Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Bomber Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Baby Dragon
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Night Witch
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Night Witch
Zap
Zap Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076