Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Bomber Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Elixir Golem Night Witch Skeleton King Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Elixir Golem
Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Rage Bomber
Elixir Golem
Rage Night Witch Bomber Arrows Electro Dragon
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Elixir Golem Rage
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 0

Bomber
Arrows
Elite Barbarians
Elixir Golem
Rage
Electro Dragon
Night Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Bomber Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Electro Dragon Skeleton King
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Night Witch Skeleton King
Elite Barbarians Bomber Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Arrows Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Elite Barbarians Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Arrows Bomber Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Arrows Bomber Electro Dragon
Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians
Electro Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Night Witch Skeleton King
Bomber Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Bomber Night Witch Skeleton King
Arrows Bomber Elite Barbarians Electro Dragon Skeleton King
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Elite Barbarians Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon Skeleton King
Arrows
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076