Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Bomber Cannon Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Cannon Tornado Goblin Drill Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Cannon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Goblin Drill
Cannon
Tornado
Electro Dragon The Log
Goblin Drill
Bomber The Log
Electro Dragon
Tornado
The Log
Tornado Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Bomber Tornado Electro Dragon The Log
Bomber
Skeletons Cannon Tornado Goblin Drill The Log
Cannon
Skeletons The Log Bomber Electro Dragon
Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill Electro Dragon The Log
Goblin Drill
Bomber Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeletons Cannon Tornado Goblin Drill The Log
The Log
Cannon Skeletons Bomber Tornado Goblin Drill Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Electro Dragon The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill Electro Dragon The Log
Cannon Tornado Skeletons Bomber Goblin Drill Electro Dragon
Cannon Skeletons Goblin Drill Electro Dragon
Bomber Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Bomber Cannon Electro Dragon
Tornado Cannon Electro Dragon
Cannon Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Bomber Cannon
Skeletons Bomber Cannon Tornado Goblin Drill Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
Cannon Goblin Drill Skeletons Bomber Electro Dragon The Log
Bomber Cannon Tornado Goblin Drill Electro Dragon The Log
Cannon Goblin Drill
Tornado Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Bomber Cannon Tornado Goblin Drill Electro Dragon
Cannon Bomber Tornado Goblin Drill Electro Dragon The Log
Tornado Goblin Drill The Log Bomber Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado Goblin Drill
Bomber Cannon Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Electro Dragon The Log
Skeletons Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons
Electro Dragon Skeletons Tornado The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Electro Dragon
Tornado The Log
Skeletons Cannon
Bomber Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bomber Tornado Goblin Drill The Log
Bomber Cannon Electro Dragon The Log
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Goblin Drill Electro Dragon The Log
The Log
Bomber The Log
Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Bomber Goblin Drill Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado
Bomber
Bomber Electro Dragon The Log
Bomber Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill Electro Dragon The Log
Tornado The Log Bomber Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log Bomber Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076