Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant Prince Miner
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Miner
Zap
Bomber Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Bomber Prince
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Miner Bomb Tower Electro Wizard Minion Horde Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Miner Bomb Tower

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Prince Miner
Arrows
Giant Prince Miner
Minion Horde
Miner Giant Prince
Bomb Tower
Giant
Bomber Arrows Prince Miner Minion Horde Electro Wizard
Prince
Giant Bomber Arrows Minion Horde Miner Electro Wizard
Miner
Minion Horde Giant Bomber Arrows Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Prince Miner

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Miner Electro Wizard
Arrows
Bomb Tower Prince
Minion Horde
Bomb Tower
Arrows Electro Wizard
Giant
Prince
Arrows Electro Wizard
Miner
Bomber
Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Bomber Prince Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Prince Bomber Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Prince Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Bomb Tower Prince
Arrows Bomber Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Prince
Bomber Minion Horde Prince Miner Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Bomber Arrows Bomb Tower
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Prince Bomber Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Arrows Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Prince Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Prince Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Bomber Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Bomber Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Bomber Electro Wizard
Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Minion Horde Bomb Tower Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Bomb Tower Prince Miner
Minion Horde Bomb Tower Prince Electro Wizard
Prince Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Prince Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard
Minion Horde Bomb Tower Prince
Minion Horde Electro Wizard Bomb Tower Prince
Minion Horde
Minion Horde Bomb Tower Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Prince Minion Horde Bomb Tower
Bomber Minion Horde Bomb Tower
Electro Wizard Bomber Minion Horde Bomb Tower Prince
Arrows Bomber Minion Horde Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Prince
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Miner
Minion Horde Prince Electro Wizard
Miner Arrows Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows
Miner
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Miner
Minion Horde Prince
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber
Minion Horde
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Prince Miner
Miner Arrows
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Miner
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076