Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack
Fireball
Freeze Electro Wizard
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Lumberjack Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Balloon Bowler Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Bomber Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Electro Wizard
Fireball
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bowler
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Fireball Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Fireball Freeze Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Bowler Lumberjack Bomber Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bowler Electro Wizard
Bomber Fireball Bowler Lumberjack
Fireball Freeze Bowler Bomber Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Freeze
Bowler Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomber Fireball Freeze Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Bowler Lumberjack Bomber Fireball Freeze Electro Wizard
Bomber Fireball Bowler Freeze Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball Freeze Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bomber Bowler Electro Wizard Lumberjack
Freeze Bomber Fireball Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Bowler Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Fireball Electro Wizard
Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Wizard Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Lumberjack
Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Bowler
Electro Wizard Bomber Fireball Freeze Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Bomber Fireball Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Bomber Fireball Bowler
Fireball Freeze
Bomber Bowler
Fireball Freeze Bowler
Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Freeze
Fireball
Bomber Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Freeze
Bomber
Bomber Fireball Bowler Electro Wizard
Bomber Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Freeze Bomber Fireball Bowler
Inferno Dragon
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Bowler
Bomber Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bomber Fireball Bowler
Fireball
Fireball Freeze Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076