Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Princess
Zap
Goblin Gang Guards Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Princess
The Log
Goblin Gang Guards Princess
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Guards Bowler Princess
Fireball
Goblin Gang Wizard Bowler Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Princess
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Bowler Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Bowler Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Princess Fireball Freeze Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Guards Princess Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Bowler Princess
Fireball
Freeze Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards
Freeze
Fireball
Bowler
Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Princess

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Guards Princess
Fireball
Freeze Princess Mega Knight
Wizard
Guards Freeze Mega Knight
Guards
Goblin Gang Wizard Princess
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Bowler
Princess
Goblin Gang Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bowler Mega Knight Freeze
Goblin Gang Guards Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Bowler Guards Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Freeze Princess
Bowler Fireball Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Bowler Mega Knight
Goblin Gang Guards Fireball Wizard Freeze Bowler Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Princess
Bowler Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Guards Freeze
Fireball Wizard Bowler Mega Knight Goblin Gang Guards Freeze Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards Bowler
Wizard Freeze Fireball Guards Bowler Princess Mega Knight
Goblin Gang Wizard Bowler Mega Knight Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Wizard Bowler Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bowler
Goblin Gang Guards Bowler Mega Knight Fireball
Goblin Gang Guards Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Freeze Princess
Goblin Gang Guards Fireball Bowler
Mega Knight
Freeze Mega Knight Fireball
Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards Bowler
Mega Knight Fireball Guards Bowler
Bowler Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Bowler Princess Mega Knight
Goblin Gang Guards Fireball Freeze Bowler
Bowler Mega Knight Fireball Wizard Freeze Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards Freeze
Fireball Bowler Princess
Fireball
Fireball Guards Freeze
Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Princess
Wizard Bowler Princess
Fireball Wizard Freeze Bowler Princess
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Guards Bowler
Fireball Wizard Bowler Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Bowler Princess
Fireball Freeze Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Bowler Princess
Fireball Wizard Bowler Princess Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Wizard Bowler Princess Mega Knight
Fireball Wizard Bowler Princess Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Bowler
Fireball
Freeze Fireball Wizard Bowler Princess Mega Knight
Fireball Wizard Bowler Princess
Fireball Wizard Bowler Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Guards Freeze
Fireball Bowler
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Bowler Princess
Goblin Gang Fireball Guards Freeze Princess
Fireball Wizard Princess
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Bowler Princess Mega Knight
Fireball Wizard Bowler Princess
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Guards Freeze Bowler Princess
Fireball Princess
Fireball Freeze Bowler Princess Mega Knight
Fireball Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076