Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Bowler
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Wizard Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Bowler Lightning
Bowler
Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Bowler
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Bowler
Bowler
Valkyrie Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bowler Valkyrie Lightning
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Bowler
Lightning Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Lightning Wizard Baby Dragon
Bowler Lightning Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bowler
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Bowler
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bowler Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bowler Lightning
Barbarians Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Bowler
Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Bowler
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Lightning
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bowler Lightning
Valkyrie Skeleton Army Bowler Lightning Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Bowler
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bowler Lightning
Inferno Tower Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Lightning Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Lightning Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Skeleton Army Bowler Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler Lightning
Wizard Lightning
Lightning Bowler
Lightning Valkyrie Wizard Bowler
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Wizard
Bowler Lightning
Lightning Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning Bowler
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Bowler Lightning
Lightning Barbarians Skeleton Army
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076