Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Balloon Bowler Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Balloon Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Balloon Fisherman
Zap
Goblin Gang Battle Ram Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram
The Log
Goblin Gang Battle Ram Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Balloon Bowler Fisherman
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Balloon Bowler Fisherman
Poison
Goblin Gang Balloon Fisherman Phoenix
Lightning
Battle Ram Balloon Bowler Fisherman Phoenix
Rocket
Balloon Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Fisherman Battle Ram Freeze Phoenix Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Balloon Bowler
Battle Ram
Goblin Gang Tornado Freeze
Tornado
Battle Ram Freeze Balloon Bowler
Freeze
Balloon Battle Ram Tornado Phoenix
Balloon
Freeze Goblin Gang Tornado Fisherman
Bowler
Goblin Gang Tornado Fisherman
Fisherman
Balloon Bowler
Phoenix
Freeze

Synergie w obronie 1 1

Goblin Gang
Fisherman
Battle Ram
Tornado
Bowler
Freeze
Balloon
Bowler
Tornado
Fisherman
Goblin Gang
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Goblin Gang Fisherman Phoenix
Goblin Gang Tornado Bowler Fisherman Freeze
Goblin Gang Bowler Fisherman Phoenix
Tornado Bowler
Goblin Gang Tornado Freeze Bowler
Tornado Goblin Gang Freeze Phoenix
Bowler Phoenix
Goblin Gang Tornado Fisherman Phoenix
Goblin Gang Tornado Bowler Fisherman Phoenix
Goblin Gang Tornado Freeze Bowler Fisherman
Goblin Gang Tornado Phoenix
Bowler Goblin Gang Freeze
Bowler Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Phoenix
Tornado Goblin Gang Freeze Bowler Fisherman
Goblin Gang Tornado Bowler Fisherman
Goblin Gang Tornado Bowler Fisherman
Tornado Freeze Bowler Fisherman
Tornado Fisherman Phoenix
Goblin Gang Bowler Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler Fisherman
Goblin Gang Bowler Fisherman Phoenix
Goblin Gang Bowler Fisherman
Goblin Gang Bowler Tornado Fisherman Phoenix
Goblin Gang Bowler Fisherman Phoenix
Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Bowler Phoenix
Fisherman Phoenix
Freeze Tornado Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Bowler Phoenix
Tornado Bowler Phoenix
Bowler Goblin Gang
Bowler
Goblin Gang Phoenix Tornado Freeze Bowler Fisherman
Bowler Freeze Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Bowler Fisherman
Freeze
Bowler
Tornado Freeze
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler
Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Bowler Fisherman
Tornado Bowler Fisherman
Tornado
Bowler Fisherman
Freeze Fisherman
Fisherman
Bowler
Bowler
Tornado Freeze
Fisherman
Bowler Fisherman
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler Fisherman
Tornado Freeze Bowler
Fisherman
Tornado Bowler Fisherman
Tornado Bowler Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado
Freeze
Bowler
Freeze
Bowler
Goblin Gang Freeze
Tornado
Freeze
Goblin Gang Bowler
Bowler
Tornado
Goblin Gang Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler
Bowler
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076