Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Dragons
Zap
Archers Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Archers Cannon Bandit
The Log
Archers Cannon Bandit
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Battle Healer Bandit
Fireball
Archers Cannon Skeleton Dragons Battle Healer Bandit
Poison
Archers Cannon Skeleton Dragons Battle Healer
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Battle Healer Bandit
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Skeleton Dragons Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Skeleton Dragons Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Battle Healer Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Royal Delivery Bandit Skeleton Dragons Battle Healer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Arrows Bandit
Arrows
Archers Battle Healer Bandit
Cannon
Royal Delivery
Skeleton Dragons
Battle Healer
Battle Healer
Archers Arrows Skeleton Dragons Bandit
Electro Giant
Bandit
Archers Arrows Battle Healer

Synergie w obronie 2 18

Archers
Cannon Royal Delivery Skeleton Dragons Battle Healer Bandit
Arrows
Cannon Royal Delivery Battle Healer Bandit
Cannon
Royal Delivery Archers Arrows Skeleton Dragons Battle Healer Electro Giant Bandit
Royal Delivery
Cannon Skeleton Dragons Archers Arrows Battle Healer Bandit
Skeleton Dragons
Royal Delivery Archers Cannon Battle Healer Bandit
Battle Healer
Archers Arrows Cannon Royal Delivery Skeleton Dragons Bandit
Electro Giant
Cannon
Bandit
Archers Arrows Cannon Royal Delivery Skeleton Dragons Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons
Cannon Royal Delivery Skeleton Dragons Battle Healer Bandit
Cannon Archers Royal Delivery Skeleton Dragons Bandit
Cannon Skeleton Dragons Bandit
Arrows Royal Delivery Battle Healer
Arrows Royal Delivery Archers Cannon Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Archers Arrows Cannon Royal Delivery
Arrows Cannon Skeleton Dragons Battle Healer Electro Giant Bandit
Cannon
Archers Cannon Royal Delivery Battle Healer Bandit
Archers Skeleton Dragons Arrows Cannon Royal Delivery Electro Giant Bandit
Arrows Skeleton Dragons Archers Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Skeleton Dragons Battle Healer Bandit
Arrows Cannon Royal Delivery Skeleton Dragons
Cannon Bandit
Cannon Royal Delivery Electro Giant Bandit
Arrows Cannon Royal Delivery Skeleton Dragons
Arrows Cannon Royal Delivery Archers Skeleton Dragons Battle Healer Bandit
Arrows Royal Delivery Archers Cannon Skeleton Dragons Battle Healer Bandit
Cannon
Skeleton Dragons Archers Arrows Cannon Royal Delivery Battle Healer Electro Giant Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Royal Delivery Battle Healer Electro Giant Bandit
Royal Delivery Bandit Archers Arrows Skeleton Dragons Battle Healer
Royal Delivery Bandit Battle Healer
Royal Delivery Battle Healer Bandit
Cannon Royal Delivery Battle Healer Bandit
Arrows Royal Delivery Skeleton Dragons Electro Giant Archers
Royal Delivery Archers Battle Healer Bandit
Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Skeleton Dragons Bandit
Cannon Royal Delivery Skeleton Dragons
Arrows Royal Delivery Electro Giant
Royal Delivery Cannon Bandit
Archers Cannon Skeleton Dragons Electro Giant
Electro Giant Archers Royal Delivery Skeleton Dragons Battle Healer
Arrows Archers Cannon Royal Delivery Skeleton Dragons Battle Healer Electro Giant
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Electro Giant Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Archers Arrows Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons Electro Giant
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Archers Bandit
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Giant Bandit
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076