Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Princess
Zap
Cannon Battle Ram Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Battle Ram Dark Prince Princess
The Log
Cannon Rascals Battle Ram Dark Prince Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Rascals Princess
Royal Delivery
Rascals Battle Ram Dark Prince Princess
Fireball
Cannon Rascals Battle Ram Princess
Poison
Cannon Rascals Princess
Lightning
Cannon Battle Ram Dark Prince
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Cannon Void Princess Battle Ram Dark Prince Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Cannon Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Dark Prince Princess
Arrows
Void Battle Ram Dark Prince
Cannon
Rascals
Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Giant Snowball Arrows Rascals Princess
Void
Arrows
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Rascals Princess
Princess
Giant Snowball Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Cannon Rascals Dark Prince Princess
Arrows
Void Cannon Dark Prince
Cannon
Giant Snowball Arrows Rascals Dark Prince Princess
Rascals
Giant Snowball Cannon Princess
Battle Ram
Void
Arrows
Dark Prince
Giant Snowball Arrows Cannon Princess
Princess
Giant Snowball Cannon Rascals Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Void
Cannon Rascals Dark Prince
Cannon Giant Snowball Rascals Void Dark Prince
Cannon Rascals Dark Prince
Arrows Dark Prince Princess
Arrows Giant Snowball Cannon Rascals Dark Prince
Giant Snowball Arrows Cannon Rascals Void Princess
Arrows Cannon Rascals Void
Cannon Rascals Princess
Giant Snowball Cannon Rascals Dark Prince
Giant Snowball Arrows Cannon Rascals Dark Prince Princess
Arrows Giant Snowball Rascals Princess
Cannon Giant Snowball Rascals Dark Prince
Giant Snowball Arrows Cannon Rascals Dark Prince Princess
Cannon Rascals
Giant Snowball Cannon Rascals
Arrows Cannon Rascals Dark Prince
Arrows Cannon Giant Snowball Rascals Dark Prince
Giant Snowball Arrows Cannon Rascals Dark Prince Princess
Cannon
Rascals Dark Prince Giant Snowball Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Void Dark Prince
Void Giant Snowball Arrows
Rascals Dark Prince
Dark Prince Rascals
Cannon Rascals Dark Prince
Arrows Giant Snowball Rascals Princess
Rascals Dark Prince Void
Rascals Dark Prince
Void Giant Snowball Dark Prince
Cannon
Rascals Dark Prince
Giant Snowball Arrows Void Dark Prince
Rascals Dark Prince Cannon
Cannon Rascals Princess
Rascals Dark Prince
Arrows Giant Snowball Cannon Rascals Dark Prince Princess
Giant Snowball Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Arrows Rascals
Arrows Void Giant Snowball Princess
Arrows Void
Arrows Rascals Void Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball Princess
Arrows Princess
Arrows Giant Snowball Princess
Arrows Void Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void Arrows Dark Prince Princess
Void Giant Snowball Arrows Princess
Giant Snowball Void Princess
Arrows Void Princess
Princess Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Princess
Arrows Princess
Giant Snowball Arrows
Void Giant Snowball Arrows Dark Prince Princess
Giant Snowball Arrows Void Princess
Void
Giant Snowball Arrows Void Princess
Void
Giant Snowball Arrows Void
Giant Snowball Arrows Dark Prince Princess
Arrows Void Giant Snowball Princess
Void Giant Snowball Arrows Princess
Void Arrows
Giant Snowball Arrows Void Princess
Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Arrows
Void Giant Snowball Arrows Princess
Giant Snowball Arrows Princess
Void Dark Prince Princess
Giant Snowball Arrows Princess
Arrows
Void Rascals Dark Prince Princess
Arrows Giant Snowball Princess
Void Giant Snowball Arrows
Dark Prince
Giant Snowball Rascals Princess
Giant Snowball Void Princess
Void Giant Snowball Dark Prince Princess
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076