Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Dart Goblin Earthquake Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Ice Spirit Dart Goblin
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Cannon Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Earthquake
Cannon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Hog Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Giant Snowball Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Cannon Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball Dart Goblin Ice Spirit Cannon
Earthquake Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Giant Snowball Cannon Earthquake
Giant Snowball Dart Goblin
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Dart Goblin Earthquake
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Giant Snowball Cannon Dart Goblin Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Giant Snowball Cannon Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076