Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider Fisherman
Zap
Bomber Cannon Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Cannon
The Log
Bomber Cannon Hog Rider Fisherman
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Fisherman
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Fisherman
Poison
Bomber Cannon Fisherman
Lightning
Cannon Ice Golem Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Giant Snowball Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Giant Snowball Ice Golem Cannon Earthquake Fisherman Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Zap Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Snowball Ice Golem Hog Rider
Zap
Earthquake Hog Rider Bomber Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Bomber Zap Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Bomber Zap Giant Snowball
Earthquake
Zap Giant Snowball Hog Rider
Hog Rider
Zap Giant Snowball Ice Golem Earthquake Bomber
Fisherman
Zap

Synergie w obronie 3 15

Bomber
Ice Golem Zap Giant Snowball Cannon Fisherman
Zap
Cannon Bomber Giant Snowball Ice Golem Earthquake Fisherman
Giant Snowball
Bomber Zap Cannon Ice Golem Earthquake Fisherman
Cannon
Zap Ice Golem Bomber Giant Snowball Earthquake
Ice Golem
Bomber Cannon Zap Giant Snowball Earthquake Fisherman
Earthquake
Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem
Hog Rider
Fisherman
Bomber Zap Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Zap Cannon Ice Golem
Zap Cannon Fisherman
Cannon Fisherman Bomber Giant Snowball
Cannon Fisherman
Bomber Earthquake
Bomber Zap Giant Snowball Cannon Earthquake
Giant Snowball Zap Cannon
Earthquake Zap Cannon Ice Golem
Cannon Fisherman
Bomber Giant Snowball Cannon Ice Golem Fisherman
Bomber Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem Earthquake Fisherman
Zap Giant Snowball
Cannon Bomber Zap Giant Snowball Earthquake
Bomber Zap Giant Snowball Cannon Earthquake
Cannon
Zap Giant Snowball Cannon Fisherman
Bomber Cannon Fisherman
Cannon Bomber Zap Giant Snowball Fisherman
Zap Giant Snowball Earthquake Bomber Cannon Ice Golem Fisherman
Cannon Fisherman
Bomber Giant Snowball Cannon Earthquake Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Bomber Zap Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Zap Ice Golem Fisherman
Zap Ice Golem Fisherman
Cannon Fisherman
Zap Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Fisherman
Zap Giant Snowball Ice Golem
Cannon
Zap Giant Snowball
Cannon Ice Golem
Bomber Cannon
Bomber Zap Ice Golem Fisherman
Bomber Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem Earthquake
Bomber Zap Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Zap Giant Snowball Fisherman
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Bomber Zap Giant Snowball Earthquake
Zap Giant Snowball Ice Golem
Bomber Earthquake
Earthquake Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Zap Earthquake Fisherman
Zap Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Zap Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Earthquake Bomber Zap Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Bomber Fisherman
Bomber Zap Giant Snowball Earthquake Fisherman
Bomber Zap Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Fisherman
Earthquake Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Golem Earthquake Bomber
Fisherman
Zap Giant Snowball Earthquake Fisherman
Zap Giant Snowball Fisherman
Zap Fisherman
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball Earthquake
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Zap Earthquake
Zap Giant Snowball
Bomber Zap Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076