Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Zap
Cannon Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Cannon Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Cannon Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Cannon Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Poison
Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Earthquake Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Earthquake

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Hog Rider Ram Rider Royal Hogs
Arrows
Zap Hog Rider Royal Hogs Earthquake Ram Rider
Cannon
Earthquake
Zap Hog Rider Royal Hogs Arrows Ram Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Arrows Earthquake
Royal Hogs
Arrows Earthquake Zap
Ram Rider
Zap Arrows Earthquake

Synergie w obronie 2 7

Zap
Cannon Bomb Tower Arrows Earthquake Ram Rider
Arrows
Zap Cannon Bomb Tower
Cannon
Zap Arrows Earthquake
Earthquake
Zap Cannon Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Arrows Earthquake
Hog Rider
Royal Hogs
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon Ram Rider
Bomb Tower Zap Cannon Ram Rider
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Arrows Earthquake Bomb Tower
Arrows Zap Cannon Earthquake Bomb Tower
Ram Rider Zap Arrows Cannon Bomb Tower
Earthquake Zap Arrows Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon Bomb Tower
Cannon
Zap Arrows Cannon Earthquake Bomb Tower Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Cannon Bomb Tower Zap Earthquake Ram Rider
Bomb Tower Zap Arrows Cannon Earthquake
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Zap Cannon Ram Rider
Bomb Tower Arrows Cannon
Arrows Cannon Bomb Tower Zap Ram Rider
Zap Arrows Earthquake Bomb Tower Cannon Ram Rider
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Arrows Cannon Earthquake Bomb Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Arrows Bomb Tower
Zap Bomb Tower Ram Rider
Zap Ram Rider
Cannon Ram Rider
Arrows Zap Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Zap Bomb Tower
Cannon
Bomb Tower
Zap Arrows
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon Bomb Tower
Zap Bomb Tower
Arrows Zap Cannon Earthquake Bomb Tower
Zap Arrows Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Zap Ram Rider
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Zap Arrows Earthquake
Arrows Zap Ram Rider
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Zap Ram Rider
Arrows Zap Ram Rider
Zap Arrows Earthquake Ram Rider
Zap Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Zap Arrows
Earthquake Zap Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Earthquake
Arrows Zap Earthquake Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows
Arrows Earthquake
Zap Earthquake
Zap Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Zap Earthquake
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076