Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Princess Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Suspicious Bush Royal Hogs Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Firecracker Suspicious Bush Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs Princess Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Suspicious Bush Bomb Tower Royal Hogs Princess Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Suspicious Bush Bomb Tower Royal Hogs Princess
Lightning
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Suspicious Bush Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Suspicious Bush Cannon Firecracker Princess Bomb Tower Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Suspicious Bush Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Firecracker Princess Ram Rider
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Royal Hogs Princess Ram Rider
Suspicious Bush
Bomb Tower
Royal Hogs
Ice Spirit Firecracker Princess
Princess
Ice Spirit Firecracker Royal Hogs
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Cannon Firecracker Bomb Tower Princess Ram Rider
Cannon
Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Princess
Suspicious Bush
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker
Royal Hogs
Princess
Ice Spirit Cannon Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon Bomb Tower Firecracker Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Princess
Cannon Firecracker Bomb Tower
Ram Rider Ice Spirit Cannon Firecracker Bomb Tower Princess
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon Bomb Tower Princess
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Bomb Tower Princess Ram Rider
Firecracker Princess Ram Rider
Cannon Bomb Tower Ice Spirit Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Firecracker Princess
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Ram Rider
Bomb Tower Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Firecracker Princess Ram Rider
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon Firecracker Bomb Tower
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Ram Rider
Ram Rider
Cannon Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Bomb Tower Princess Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Cannon
Bomb Tower
Cannon Bomb Tower Ram Rider
Cannon Firecracker Bomb Tower Princess
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Cannon Firecracker Bomb Tower Princess
Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Ice Spirit Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Ice Spirit Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Princess Ram Rider
Firecracker
Firecracker Princess
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker Princess
Ice Spirit Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076