Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Bandit Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard Witch The Log Electro Wizard
Cannon
Hog Rider
Knight The Log Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Bandit
Witch
Knight Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Knight Bandit
Bandit
Hog Rider Wizard Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 16

Knight
Cannon Electro Wizard Wizard Witch The Log
Cannon
Knight The Log Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon The Log Bandit Electro Wizard
Witch
Knight Cannon The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Knight Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Cannon Wizard Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Wizard Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard The Log Electro Wizard
Knight Cannon Witch The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Witch Knight Bandit Electro Wizard
Cannon Witch Knight Bandit Electro Wizard
The Log
The Log Cannon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Wizard Witch
Cannon The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Witch
Knight Cannon Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Cannon Wizard The Log Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Cannon Knight Wizard Witch The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Cannon Witch The Log Electro Wizard
Knight Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Knight Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Knight Wizard Witch The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Witch The Log Knight Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Wizard Knight Cannon Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Wizard The Log
Bandit Knight Witch The Log Electro Wizard
Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight Cannon Witch Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Knight Witch Bandit Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Witch The Log Bandit
Witch Cannon
Knight Witch
The Log Electro Wizard
Knight Cannon Wizard Witch Bandit
Wizard Cannon Witch
Witch Electro Wizard Knight The Log
Cannon Wizard Witch The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Electro Wizard
Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
Knight The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard Witch The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log Bandit
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076