Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Firecracker Flying Machine Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Firecracker
Valkyrie Cannon Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Flying Machine Wizard
Flying Machine
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Cannon Mega Knight Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Cannon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Cannon
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076