Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage Arrows Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Cannon Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076