Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Furnace Royal Hogs
Zap
Cannon Firecracker Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Furnace Royal Hogs Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Furnace Royal Hogs
Earthquake
Cannon Firecracker Furnace Royal Hogs
Arrows
Firecracker Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Furnace Royal Hogs Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Furnace Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Furnace Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Cannon
Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Furnace Royal Hogs Magic Archer
Furnace
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie Furnace
Cannon
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Cannon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Furnace Magic Archer
Furnace
Arrows Valkyrie Magic Archer
Royal Hogs
Magic Archer
Cannon Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Cannon Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Cannon Furnace Mega Knight Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Cannon Furnace
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Furnace Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Cannon Furnace Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Furnace Magic Archer
Cannon Furnace Mega Knight
Cannon Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Valkyrie Furnace Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight
Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076