Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Musketeer Baby Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Miner
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Cannon Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Tesla Musketeer
The Log
Cannon Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Cannon Tesla
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Tesla Musketeer Baby Dragon
Poison
Cannon Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Cannon Tesla Musketeer Baby Dragon Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Barrel Miner Tesla Musketeer Baby Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Miner Musketeer
Tesla
Musketeer
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Musketeer Miner
The Log
Musketeer Miner
Miner
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
Monk

Synergie w obronie 5 7

Cannon
Musketeer The Log Baby Dragon
Skeleton Barrel
Musketeer
Tesla
Musketeer The Log Baby Dragon
Musketeer
Cannon Tesla The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Cannon Tesla Musketeer The Log
The Log
Cannon Tesla Musketeer Baby Dragon Miner
Miner
Musketeer The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon Tesla Musketeer The Log Monk
Cannon Tesla Musketeer
Cannon Tesla Musketeer Monk
The Log Monk
The Log Cannon Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Cannon Baby Dragon
Cannon Skeleton Barrel Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Monk
Cannon Tesla Musketeer
Cannon Tesla Musketeer Miner
Cannon Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Baby Dragon
Cannon Tesla Musketeer The Log
Cannon Tesla Baby Dragon The Log
Cannon Tesla
Monk Cannon Tesla The Log
Tesla Cannon Musketeer
Cannon Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Cannon Tesla Musketeer
Cannon Tesla Musketeer
Cannon Tesla Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Skeleton Barrel Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Miner Monk
Musketeer The Log
Tesla Musketeer The Log Monk
Cannon Tesla Musketeer
Skeleton Barrel Tesla Musketeer Baby Dragon Monk
Tesla Musketeer
Tesla
Baby Dragon The Log Monk
Cannon Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Monk The Log
Cannon Tesla
Cannon Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Baby Dragon The Log Monk
Cannon Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Monk
Monk Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Miner
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Monk
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon
The Log Miner Monk Skeleton Barrel
Musketeer
Miner Monk Skeleton Barrel Musketeer The Log
Monk Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Monk
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
Monk
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Monk
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Miner Monk
Musketeer Baby Dragon The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Monk
The Log Baby Dragon
The Log Miner Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Monk
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Miner Monk
Miner Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer The Log Miner
Monk
The Log Monk
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Baby Dragon Monk
The Log
Miner Musketeer Baby Dragon
The Log Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Monk
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon The Log Miner Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076