Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Cannon
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Cannon
Musketeer Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard
Musketeer
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Witch Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Musketeer Ice Wizard
Witch
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Arrows Cannon Witch Ice Wizard
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Witch Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Arrows Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard
Arrows Valkyrie Witch Cannon Musketeer Ice Wizard
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie Witch
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076