Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Guards Mighty Miner
Zap
Cannon Dart Goblin Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Guards Magic Archer
The Log
Cannon Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mighty Miner
Poison
Cannon Dart Goblin Guards Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Dart Goblin Guards Hog Rider Magic Archer Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mighty Miner
Cannon
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Dart Goblin Guards Magic Archer
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Dart Goblin
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Dart Goblin Guards Magic Archer Mighty Miner
Dart Goblin
Cannon Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Guards
Cannon Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Magic Archer
Cannon Dart Goblin Guards
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Cannon Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Mighty Miner
Guards Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Guards Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Guards
Arrows Cannon Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Dart Goblin Guards Magic Archer
Arrows Cannon Dart Goblin Guards Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Arrows Cannon Dart Goblin Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards Mighty Miner
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Cannon Guards
Cannon Dart Goblin Magic Archer
Guards Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner
Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Mighty Miner
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Guards
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Magic Archer
Dart Goblin Guards Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076