Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Musketeer Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Musketeer Executioner
The Log
Skeletons Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Musketeer Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider Executioner
Poison
Bomber Cannon Musketeer Executioner
Lightning
Cannon Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Cannon Musketeer Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Musketeer Bomber Executioner
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Executioner

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Cannon Musketeer Bomber Executioner P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Cannon P.E.K.K.A
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Musketeer Bomber Arrows
Musketeer
Skeletons Cannon P.E.K.K.A
Hog Rider
Executioner
Skeletons
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Executioner
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bomber Musketeer Executioner
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber Cannon Musketeer Executioner
Musketeer Arrows Cannon Executioner
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Bomber Cannon Musketeer
Executioner Skeletons Bomber Arrows Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bomber Musketeer
Bomber Executioner Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Arrows Cannon Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bomber Musketeer Executioner
Arrows Executioner Bomber Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Bomber Arrows Cannon Musketeer Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Executioner
Arrows Executioner Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Executioner
Bomber Cannon Musketeer Executioner
Skeletons Bomber Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Bomber Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Executioner Arrows
Arrows Executioner Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Executioner
Bomber Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner
Arrows Bomber Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076