Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Magic Archer
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Magic Archer
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Cannon Goblin Gang Fireball Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant Fireball
Bats
Royal Giant Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Bats Royal Giant Magic Archer
Cannon
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Bats Fireball Electro Spirit Zap Goblin Gang Magic Archer
Fireball
Zap Royal Giant Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Cannon
Zap
Cannon Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang Magic Archer
Cannon
Zap Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Goblin Gang
Zap Cannon Magic Archer
Royal Giant
Fireball
Zap Cannon
Magic Archer
Zap Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Magic Archer
Bats Zap Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Bats
Cannon Bats Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Bats Zap Cannon Magic Archer
Bats Electro Spirit Zap Cannon Goblin Gang Fireball Magic Archer
Electro Spirit Zap Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon
Bats Goblin Gang Electro Spirit Zap Cannon Fireball Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Cannon Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Zap Cannon Goblin Gang Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Bats Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Electro Spirit Bats Cannon Fireball Magic Archer
Cannon
Goblin Gang Electro Spirit Bats Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap Fireball
Cannon Goblin Gang
Fireball Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Bats
Zap Fireball
Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Magic Archer
Goblin Gang Electro Spirit Bats Zap Fireball Magic Archer
Bats Electro Spirit Zap Cannon Fireball Magic Archer
Electro Spirit Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Electro Spirit Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Bats Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076