Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Battle Ram Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Cannon Battle Ram Hog Rider Royal Hogs
Zap
Minions Cannon Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Cannon Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Cannon Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Minions Suspicious Bush Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Minions Cannon Suspicious Bush Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Minions Cannon Suspicious Bush Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Minions Cannon Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Minions Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs
Cannon
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider Royal Hogs Ice Wizard
Battle Ram
Minions Royal Hogs
Hog Rider
Minions Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Minions
Cannon Ice Wizard
Cannon
Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Cannon Ice Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Royal Hogs
Ice Wizard
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions Cannon Ice Wizard
Minions Cannon Ice Wizard
Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Ice Wizard Cannon
Minions Ice Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Minions Ice Wizard
Minions Cannon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Cannon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon
Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
Minions
Mini P.E.K.K.A
Minions
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076