Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Hogs
Zap
Skeletons Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Fireball
Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Cannon Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Royal Hogs Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Hogs
Bomb Tower
Royal Hogs
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Freeze

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Cannon Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Bomb Tower
Cannon
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Cannon Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Freeze
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Freeze
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Freeze Skeletons Electro Spirit Cannon Bomb Tower
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Bomb Tower Freeze
Electro Spirit Cannon Bomb Tower
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Cannon Bomb Tower Freeze
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Freeze
Bomb Tower Electro Spirit Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze
Bomb Tower Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Electro Spirit
Bomb Tower Freeze Electro Spirit Ice Spirit Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon Bomb Tower
Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomb Tower Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Freeze Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze
Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze
Electro Spirit Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A
Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Freeze Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076