Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Cannon Skeleton King
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dark Prince Bandit Skeleton King
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Skeleton King
Fireball
Cannon Bandit Skeleton King
Poison
Cannon Skeleton King
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Bandit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Fireball
Dark Prince The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince The Log
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Dark Prince The Log
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit
Cannon
Skeletons The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Fireball
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Cannon Fireball
Dark Prince
Skeletons Cannon Fireball The Log Bandit
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Bandit
Bandit
Skeletons Cannon Fireball Dark Prince The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dark Prince The Log Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Bandit Skeleton King
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Dark Prince Bandit
Cannon Fireball
Cannon Fireball The Log Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Skeletons Cannon Fireball Dark Prince The Log Bandit Skeleton King
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Dark Prince The Log Bandit
Fireball Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Cannon Bandit Skeleton King
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeletons Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon Fireball Dark Prince The Log Bandit
The Log Cannon Fireball Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Cannon
Dark Prince Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A The Log
Bandit Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball The Log Bandit
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Fireball Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Cannon Fireball Bandit Skeleton King
Cannon Fireball
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Skeleton King
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Skeleton King
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Dark Prince The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Dark Prince
Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076