Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Hut Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Cannon Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Cannon Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Hut Royal Hogs Bowler Mother Witch
Fireball
Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs Bowler Mother Witch
Poison
Cannon Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Hut Bowler Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Earthquake Tesla Bomb Tower Mother Witch Goblin Hut Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Earthquake Tesla Bomb Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Tesla
Earthquake
Royal Hogs Goblin Hut Mother Witch
Bomb Tower
Goblin Hut
Earthquake Royal Hogs Bowler
Royal Hogs
Earthquake Mother Witch Goblin Hut Bowler
Bowler
Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Earthquake Bowler

Synergie w obronie 0 11

Cannon
Earthquake Bowler Mother Witch
Tesla
Earthquake Bowler Mother Witch
Earthquake
Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower
Earthquake
Goblin Hut
Earthquake Bowler Mother Witch
Royal Hogs
Bowler
Cannon Tesla Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Cannon Tesla Goblin Hut Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Cannon Tesla Goblin Hut
Bomb Tower Cannon Tesla Goblin Hut
Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Hut Bowler
Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Hut Bowler
Earthquake Bomb Tower Bowler
Bowler Cannon Tesla Earthquake Bomb Tower Mother Witch
Tesla Cannon Bomb Tower Goblin Hut
Earthquake Bowler Cannon Tesla Bomb Tower
Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Tesla Bowler
Mother Witch Cannon Tesla Earthquake Bomb Tower Goblin Hut Bowler
Tesla Goblin Hut
Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Hut Bowler Earthquake
Bomb Tower Bowler Cannon Tesla Earthquake Goblin Hut
Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Cannon Tesla Goblin Hut Bowler
Tesla Bomb Tower Cannon Goblin Hut Bowler
Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Hut Bowler
Earthquake Bomb Tower Cannon Tesla Goblin Hut Bowler Mother Witch
Cannon Tesla Bomb Tower Goblin Hut
Bowler Cannon Tesla Earthquake Bomb Tower Mother Witch
Cannon Tesla Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Goblin Hut Bowler
Tesla Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Goblin Hut Bowler
Bowler Tesla
Cannon Tesla Goblin Hut Bowler
Mother Witch Tesla Bomb Tower Goblin Hut
Tesla Bomb Tower Goblin Hut Bowler
Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Hut
Cannon Tesla Goblin Hut
Tesla Bomb Tower Goblin Hut Bowler
Bowler
Bowler Cannon Tesla Bomb Tower
Cannon Tesla Bomb Tower Bowler
Tesla Goblin Hut Bomb Tower Bowler
Bowler Cannon Tesla Earthquake Bomb Tower Goblin Hut Mother Witch
Cannon Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Bowler
Earthquake Goblin Hut
Earthquake
Earthquake Bowler
Mother Witch
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake Goblin Hut Bowler
Earthquake
Earthquake Goblin Hut
Earthquake Goblin Hut Bowler
Earthquake Goblin Hut Bowler
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler Mother Witch
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake
Earthquake Mother Witch Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Mother Witch
Goblin Hut
Bowler
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake Goblin Hut
Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076