Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Guards Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Guards Royal Ghost Bandit
The Log
Ice Spirit Cannon Guards Bandit
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Guards Royal Ghost Bandit
Fireball
Cannon Bandit
Poison
Cannon Guards
Lightning
Cannon Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Cannon Guards Royal Ghost Bandit Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Cannon Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Guards Royal Ghost Bandit
Cannon
Fireball
Valkyrie
Ice Spirit Royal Ghost Bandit
Rage
Guards
Ice Spirit Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Valkyrie Bandit
Bandit
Ice Spirit Valkyrie Guards Royal Ghost

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Cannon Fireball Valkyrie Guards Royal Ghost Bandit
Cannon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards Royal Ghost Bandit
Fireball
Ice Spirit Cannon Valkyrie Bandit
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Bandit
Rage
Guards
Ice Spirit Cannon
Royal Ghost
Ice Spirit Cannon
Bandit
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie Guards Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Cannon Valkyrie Guards Royal Ghost Bandit
Ice Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie Bandit
Cannon
Guards Ice Spirit Cannon Valkyrie Royal Ghost Bandit
Valkyrie Guards Cannon Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball
Cannon Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards Bandit
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon Guards Royal Ghost
Cannon Bandit
Ice Spirit Cannon Fireball Bandit
Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Guards Royal Ghost Bandit
Valkyrie Ice Spirit Cannon Fireball Guards Royal Ghost Bandit
Cannon
Valkyrie Royal Ghost Cannon Fireball Guards Bandit
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Royal Ghost
Guards Bandit Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball Bandit
Cannon Valkyrie Guards Bandit
Fireball Ice Spirit
Guards Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Bandit
Cannon Guards
Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Valkyrie Guards Bandit
Cannon Fireball Valkyrie
Guards Ice Spirit Fireball Valkyrie
Valkyrie Cannon Fireball Royal Ghost
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Royal Ghost Bandit
Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit
Fireball Ice Spirit
Fireball Bandit
Fireball Guards
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball Bandit
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076