Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Cannon Wizard Witch
Poison
Cannon Wizard Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Lightning
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Lightning Golem
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem
Witch
Valkyrie Golem
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A
Golem
Arrows Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie
Lightning Arrows Cannon Wizard Witch
Lightning Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Cannon Wizard
Arrows Wizard Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning Cannon Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Valkyrie Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076