Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin
Zap
Cannon Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Bandit
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Cannon Dart Goblin Elixir Golem Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Dart Goblin Elixir Golem Bandit Valkyrie Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Dart Goblin Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Elixir Golem Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Cannon
Dart Goblin Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Cannon Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Cannon Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Wizard
Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer
Cannon Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Bandit
Cannon Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Cannon Dart Goblin Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Cannon Wizard Magic Archer
Cannon Dart Goblin Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon
Cannon Dart Goblin Valkyrie Bandit Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Cannon Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Cannon Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon Dart Goblin Magic Archer
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Cannon Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bandit
Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bandit Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Cannon Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Cannon Dart Goblin Wizard Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Bandit
Dart Goblin Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076